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Chrome 94 测试版中的下一代技术可提供更好的游戏体验

Chrome 94 测试版的发布 谷歌,表示它实施了一些新的网络标准,可以使基于浏览器的游戏体验更好。

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即将发布的 WebCodecs 可以让云游戏更轻松、更快捷,而实验性的 WebGPU 可以让在浏览器中运行的游戏开发人员更容易地利用计算机的功能。

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WebCodecs 是一种 API,旨在让开发人员更好地访问处理视频流的视频编码器。 虽然已经有在 Chrome 中播放视频的方法,但它们不一定是为云中的游戏而设计的,当延迟尽可能低时,这是最好的。 WebCodecs 旨在避免开销,可以更轻松地尽快将传入的视频流传输到您的屏幕,可能需要硬件解码。 从理论上讲,这也将使其在较慢的机器上表现更好(无论如何,这些计算机类型的云游戏更受欢迎)。

更新、更具实验性的 WebGPU 使 Web 开发人员可以更好地访问您计算机的图形处理能力,让他们连接到您计算机的本机图形 API(类似于 Apple 的 Metal、Microsoft DirectX 12 或 Vulkan)。 简而言之,它使 Web 开发人员可以轻松地以他们理解的语言与您的图形卡“对话”,而无需通过其他可能减慢进程的级别。 这是 WebGL 的下一代版本,它允许开发人员利用该框架 OpenGL的. 未来,该技术将使开发人员更容易在浏览器中运行的游戏中制作更好的图形,充分利用当前一代 GPU 的全部功能。

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这两种技术都在游戏中发挥作用。 谷歌在 2020 年 XNUMX 月的一次演讲中表示, 放大 有兴趣在其电话会议中使用 WebCodecs,并且 WebGPU 可用于在浏览器中渲染 3D 模型或加速机器学习模型。 这两项技术都是由 WXNUMXC 开发的开放标准,其他浏览器制造商也开始测试它们。

当然,我们可能不会很快看到 WebCodecs 或 WebGPUs 支持的体验。 虽然 WebCodecs 即将发布,但开发人员应该让他们的应用程序使用它。 至于WebGPU,目前处于试验阶段,谷歌预计将于2022年初结束。它是否会成为一项功能取决于测试将如何进行,是否满足规范以及是否有足够的人感兴趣使用它。

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虽然这些技术可能不会做不可能的事情,但它们确实令人兴奋。 当事情变得更容易或更灵活时,开发人员的障碍就会减少。 对于想要在线玩游戏的玩家来说,无论是通过流媒体还是本地游戏,开发人员花在弄清楚如何将帧传输到屏幕上的时间就是他们可以用来改善其他部分体验的时间。

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