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Take-Two:游戏竞争将使小公司陷入困境

在关于公司 2022 年第一季度利润的会议上,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在与投资者交谈时讨论了游戏行业的并购 (M&A) 问题。 Take-Two 的 CEO 承认失去了一些机会,显然指的是 Codemasters,该公司试图在电子艺界之前购买。

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我们还没有看到市场有任何变化。 而且估值仍然很高,我认为是因为该行业的增长及其周围的热情。 然而,我们的纪律在过去 14 年中确实得到了回报,我们没有进行任何失败的收购。 我们的收购是有利可图的。 但我们很高兴我们完成了我们所做的每一笔交易。 我们失去了一些我们希望我们已经做到的,但老实说,并没有那么多。

Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 还表示,小公司将越来越难以成为 竞争的 在未来的游戏领域。

随着时间的推移,小公司将更难在该领域具有竞争力。 娱乐业的历史如下:随着时间的推移,非常有创意的企业变得非常成功。 那些非常成功的人变得更大,并有机会获得更小的企业。 只要保持公司成功的文化,重点仍然是创造力、创新和效率。 有机会继续取得成功,甚至不断升级。 当然,这就是我们看待自己和展望未来的方式。

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可能 Take-Two 的 CEO 并没有真正指独立开发者,因为这部分 市场 比以往任何时候都强大。 很有可能,泽尔尼克指的是 AA 或中层,这实际上正在慢慢被大公司“吃掉”,例如 微软、索尼、腾讯和Embracer。

信息来源:wccftech.com

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