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阀门:人机界面改变游戏数据!

Valve的首席执行官加布·纽厄尔(Gabe Newell)接受了采访,他谈到了脑机接口(BCI),以及如何利用它们来彻底改变脑机接口。 赌博 并从根本上改变人类的经验。

Newell向IGN讲述了他在脑机接口方面的工作。 这是关于 技术,这将允许直接控制使用大脑的设备,甚至可能 家电 为您的大脑提供反馈。 Valve首席执行官在新西兰的“第一新闻”上发表讲话,详细介绍了他认为技术的未来,并强调: 开发商 他们不应忽视这项新兴技术。

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具体来说,Newell提到了以下内容: “如果您是开发人员, 软件 在2022年,你没有一个 BCI 耳机在测试实验室中,您会犯一个愚蠢的错误»。 阀门正在与 OpenBCI的,它已经证明了BCI的设计 耳机,Galea,可以与Valve的Index VR耳机配合使用。

纽维尔对使用BCI来增强互动体验的加深和个性化的想法特别感兴趣,例如 电子游戏。 通过BCI能够解释游戏者的情绪(无论他是兴奋,惊讶,悲伤,无聊,娱乐还是害怕),可以对游戏进行编程以适应游戏者的体验。 例如,如果 系统 意识到玩家无聊。

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Valve的首席执行官还指出,BCI可以用于“记录” 大脑 改变玩家的情绪-甚至可以帮助您感觉自己与众不同。 此外,Newell认为这项技术是一种体验方式,比我们的眼睛和耳朵所能提供的印象深刻得多。 另外,添加以下内容: “现实世界将不再是我们为获得最佳视觉保真度而进行的测量。 “与人类大脑可以创造的体验相比,现实世界看起来将平坦,无色,浑浊。”

纽厄尔强调说,前者 应用 这项技术可以采用增强睡眠的应用程序的形式,用户可以在其中选择一夜所需的REM并向大脑发出信号。 同样,长时间使用VR后,BCI可以提供一种对抗恶心的方法,这是虚拟现实的主要障碍之一。

由于研究速度之快,Valve没有计划很快向消费者发布BCI头戴式耳机,纽维尔(Newell)当然也意识到这种技术的危险。

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Newell还指出以下几点: “我并不是说每个人都会喜欢并且坚持拥有大脑-计算机界面。 我只是说,每个人都将自己决定是否有功能,功能和价格的有趣组合”。

最后,Newell解释说,人机界面也同样容易受到病毒或 违规 因此技术将需要大量的消费者信心。

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